
#include "kb.h"                 // keybaord event type 
#include "touch_algorithm.h"    // touch event type 
#include "custom_event.h"
#include "gui.h"                // GUI header

#include "views.h"              // include all views 
#include "log.h"                // LOG file 
#define LOG     LOG_INFO0


#include "xapp_clock.h"

// declare function 
static void initialize(gui_menu_t * menu, void* pvParameter); 
static void display_callback_func(gui_menu_t * menu);
static int display_refresh_func(gui_menu_t * menu);
static bool on_destroy_func(gui_menu_t * menu);

static void on_button(void* pvParameters, gui_menu_t * menu);  
static void on_touch(void* pvParameters, gui_menu_t * menu);
static void on_event_update(void * pvParameters, gui_menu_t * menu); 
static void local_view_event_handler( uint32_t tag );


const static ui_widgets_type_t wglTemplate/*1. modify name*/[] = 
{
    // set background black 
    [0] = uiCanvas(0, 0, GUI_LCD_RES_H, GUI_LCD_RES_V, COLOR_BLACK ),

};

// base function operate
static const gui_func_t basefunc = 
{
    .init = initialize,
    .on_touch = on_touch,
    .on_button = on_button,
    .on_event_update = on_event_update,     
    
    .display_func = display_callback_func,
    .refresh_func_check = display_refresh_func,
    .destroy_func = on_destroy_func
};

gui_view_t viewTemplate/* 2. modify view name */ = 
{
    .func = &basefunc,
    
    .parent = NULL,
    .pWidgetlist =  (ui_widgets_type_t*)wglTemplate /* 3. fill with widgets list name */,
    .widget_cnt = WIDGET_COUNT( wglTemplate ), /* 3. fill with widgets list name */

    .flag = GUI_VIEW_FLAG_FUNC
};


/* 当前view初始化
// 需要指定前使用的控件组
// 自动更新间隔，不使用自动更新间隔则interval = 0

*/
static void initialize(gui_menu_t * menu, void* pvParameter)
{
    menu->interval = 1000;
    menu->lifetime = 0; 
}

/* 销毁函数
// 在销毁前处理当前信息，比如不允许销毁时，将当前界面状态保存为background。
// true:  允许销毁
// false: 不允许自动销毁，则GUI只关闭当前显示，输入事件仍由当前view进行处理。
          那么view判断当前状态为background时，作出对应background下的按键、触摸等事件反馈
*/
static bool on_destroy_func(gui_menu_t * menu)
{
    /*
        set_fsm( fsmIdleBackground ); 
        return false; 
    */
    
    return true; 
}

/* 显示回调
   重新指定参数, 用来获取当前界面的控件组
   ** 当前界面有多个控件组时，应该有条件确定使用哪一组控件组 ** 
*/
static void display_callback_func(gui_menu_t * menu)
{
    ui_property_t prop;
    ui_widgets_type_t * widgets = menu->widgets;
   
}

/* 刷新显示回调
   根据当前状态，重新绘制指定的控件组 
*/
static int display_refresh_func(gui_menu_t * menu)
{
    return 1;
}

static void on_touch(void* pvParameters, gui_menu_t * menu)
{
    tp_algo_evt_t* touch = (tp_algo_evt_t*)pvParameters;

    switch( touch->type )
    {
        case TP_ALGO_EVT_TYPE_CLICK:
        
        break;
        
        case TP_ALGO_EVT_TYPE_SLIDE_D:
        break;
        
        case TP_ALGO_EVT_TYPE_SLIDE_U:
        break;
        
        case TP_ALGO_EVT_TYPE_SLIDE_L:

        break;
        
        case TP_ALGO_EVT_TYPE_SLIDE_R:
        break;
        
        default:
        break;
    }
}
/* 界面的按键处理

*/
static void on_button(void* pvParameters, gui_menu_t * menu)
{
    kb_evt_t * kb = (kb_evt_t*)pvParameters;
    
    switch( kb->type ) 
    {
        case KB_EVT_CLICK:
        break; 
           
        case KB_EVT_SHORT_HOLD_READY:

        break;

        default:
            break;
    }
 
}

/* 界面的自定义输入事件处理

*/
static void on_event_update(void * pvParameters, gui_menu_t * menu)
{
    custom_evt_t* custom = (custom_evt_t*)pvParameters;
    switch( custom->type )
    {
        case CUSTOM_EVT_TYPE_RAISE_WRIST:
        break;

        case CUSTOM_EVT_TYPE_DROP_WRIST:
        break;
    }
}

/* 界面的触摸事件
   tag 是生效的控件id, 用户根据生效的tag判断是哪个控件点击了，进行处理
*/
static void local_view_event_handler( uint32_t tag )
{

}
